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Selassie


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MessagePosté le: 9 Juinpm52;180336(q2008-06-09T15:52:48+00:00);000336(fLun, 09 Juin 2008 15:52:48 +0000) (2008)    Sujet du message: Tuto MG en cours Répondre en citant

Alors voila je vais essayer de faire un petit tuto pour mg, qui n'est qu'un synthese de ce que j'ai vu a droite et a gauche ^^


1 ere chose la distribution des points:

Different build possibles;

Build avec peu de pv armure de mage et un max de dommage:

Agilité: laissé à 5
Constitution: laissé à 5
Force: en fonction de l'équipement
Intelligence: tout les points restants

Ce build est fais pour jouer en groupe, le solotage est quasiment impossible a cause du manque de point de vie.

Build intermediaire un peu plus de pv, armure de mage:

Agilité: laissé à 5
Constitution: 1 chaque niveau ou 3 tout les 2 niveau
Force: en fonction de l'équipement
Intelligence: tout les points restants

Ce build ne differe pas beaucoup du precedent mais permet d'xp en solo grace a qq point de vie de plus

Build tank armure legere :

Agilité: en fonction de l'équipement
Constitution : soit laissé a 5 soit 1/ lvl
Force: en fonction de l'équipement
Intelligence: tout les reste des points

Ici on remplace l'armure de mage par une armure legere ce qui permet de mieux résister au corps à corps au détriment des dégats, la constit est a distribué selon sa propre appréciation .

Ces differents builds ne sont pas les seules possibles pour mages et ne sont la que pour aiguillé, il n'y a pas de build " parfais" chacun opte pour ce qui lui convient le mieux suivant son style de jeu



2eme les competences:

La quantité de sp recu ne permet pas de prendre toutes les compétences proposé, il est donc necessaire de faire un choix parmi elles.
1ere chose a faire ; choisir 2 element parmi les 3 (feu, eau ou terre)

il est neccessaire de se spécialiser mais il ne faut pas hésiter a prendre une competence d'un element que l'on a pas choisi si celui ci est important
ex: mage feu/eau : bouclier de terre a prendre obligatoirement

pour simplifié feu : degats max
eau: ralentissement + heal
terre: stun
Les sorts reçu ds les 1ers niveau sont a monter jusqu'au lvl max (spring gush, divine hierogramme, blazing hierogramm etc ...)
Certaines compétence ne seront pas trés utile mais necessaire pour en débloquer d'autres.

Parmi les cometence de feu , flamming torch a la reputation d'etre inutile et les aoe n'ont pas besoin d'etre monter avant le lvl 59 .Mieux vaut monter divine et blazing hierogramme au max ainsi que le phenix un peu plus haut lvl.

les compétences d'eau les plus intérréssante sont ; spring gush , cool dew qui permet de se heal soi meme ou un allié (trés utile pour éviter de bouffer trop de popo)pour la suite je vous dirai qd j'y serai ;p

les compétence de terre importante ; rock fall spell,stone barrier ; étant mg feu/eau je n'ai pas trop exploité les autres compétences mais je me renseignerais d'ici peu Very Happy

Ensuite il faut monter fire/water/earth mastery suivant les element choisi ,moistcuring lvl 5 pour debloquer essence of wisdom et distance shrink pour le pvp

3eme l'équipement:

L'équipement se fais en fonction de la distribution des points et vice versa, si l'on a choisi un build avec équipement de mage, il vaut mieux mettre uniquement des gemmes de def phisique ( fiery-red)l'équipement de mage apporte une grande defense magique mais tres peu de defense physique .
Les bijou a prendre eux aussi sont ceux qui augmente la def physique ou le dodge

Si l'on a opté pour un build avec armure légère , il faut mixer les gemmes qui ajoutent de la défense physique et celle qui ajoutent de la défense élémentaire, pareil pour les bijou. De manière a ce que la défense physique et magique soit équilibré .

Il est aussi bon de rajouter quelques gemmes hp pour compenser le manque de point de vie du mage, a plus forte raison si on opte pour un build full int.

On peut aussi ajouter des gemmes qui rajoutent du dodge, cela permet de se faire toucher moins souvent . Personnellement je ne met pas ce genre de gemmes pour 2 raison :

1 ere aucune efficacité contre les attaque magique ( une attaque magique touche tjrs )

2 eme raison, je n'aime pas trop l'aléatoire, je préfère savoir ce qui va se passer qd j'attaque un monstre, par exemple je préfère me faire toucher a chaque coup et me prendre 100 que esquiver 1 coup 3 et me prendre 150
car il arrivent tjrs des moment de malchance ou le mob nous touchent plus que d'autre .







construstion en cours :p
la suite bientot
_________________


Dernière édition par Selassie le 9 Juinpm07;181036(q2008-06-11T22:07:21+00:00);001036(fMer, 11 Juin 2008 22:07:21 +0000) (2008); édité 1 fois
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MessagePosté le: 9 Juinpm52;180336(q2008-06-09T15:52:48+00:00);000336(fLun, 09 Juin 2008 15:52:48 +0000) (2008)    Sujet du message: Publicité

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Burn2hell


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MessagePosté le: 9 Juinpm49;180636(q2008-06-10T18:49:00+00:00);000636(fMar, 10 Juin 2008 18:49:00 +0000) (2008)    Sujet du message: Tuto MG en cours Répondre en citant

Je crois que c'est une question de goût pour les Gems de DEF physique.
Je préfère me concentrer sur les Gems de HP.
Voici le pourquoi même si je ne suis pas certain d'avoir raison.

Les Gems de DEF physique sont selon-moi contre les dommages physiques.
Ces Gems sont excellents contres les ennemis qui font des dommages physiques mais il y a aussi plusieurs ennemis qui font des dommages magiques.
Oui nous avons des excellentes stats contre les dommages magiques sur nos armures donc je préfère avoir plus de points de vie que de la DEF physique pour compenser mon manque de DEF physique mais qui sont très utiles quand vient le temps d'affronter un ennemi qui fait juste des dommages magiques.


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Selassie


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MessagePosté le: 9 Juinpm05;181036(q2008-06-11T22:05:20+00:00);001036(fMer, 11 Juin 2008 22:05:20 +0000) (2008)    Sujet du message: Tuto MG en cours Répondre en citant

Je pense qu'il faut melanger gemme hp et gemmes defense car la differnce entre la def physique et la def magique est trop importante et le manque de hp du mage a bien besoin d'etre combler par des gemmes hp aussi ^^
_________________


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Dreadgirl


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MessagePosté le: 9 Juinpm52;181036(q2008-06-22T22:52:21+00:00);001036(fDim, 22 Juin 2008 22:52:21 +0000) (2008)    Sujet du message: Tuto MG en cours Répondre en citant

Moi perso j'ai monte un mage "pure" ( le build ou je suis full int) et je n'ai aucun soucis a jouer solo.

Certes j'ai que 1200hp a peu pres a lvl 45 ce qui fait que je meurs vite mais aucun monstre de mon lvl n'a le temps de m'atteindre quand aux monstres magiques j'ai assez de def magique pour pas en prendre trop plein la face.

En ce qui concerne les degats le sort le plus puissant pour les mages est le cyanite dragon soit un sort d'eau.

Je pense que le phenix est indispensable a lvl 39 puisqu'il permet de faire reculer ses ennemis.

Pour les gemmes je pense qu'il vaut mieux metre des gemmes hp+25 dans ses sockets le but etant toujours de ne pas vous faire toucher.


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MessagePosté le: 9 Aoûam17;180736(q2018-08-14T07:17:34+00:00);000736(fMar, 14 Aoû 2018 07:17:34 +0000) (2018)    Sujet du message: Tuto MG en cours

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